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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMPYREAL HYDRO ARTCORE VOLAQUAS BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々" 212 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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AQUARIUSをお気に入りに追加 AQUARIUSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット AQUARIUSの報道 Itaqが2ndアルバム『Savior of Aquarius』から収録曲 casuistica のMVを公開! - Qetic イスラエルAquarius Enginesが軽量単純構造の水素エンジンを開発か - TechCrunch Japan kZm(YENTOWN)、アジカンをサンプリングした新曲「Aquarius Heaven」リリース - リアルサウンド 「アクエリアス」新CM 三笘 薫 選手が初CMで“追い込んだ”熱いカラダをアクエリアスでクールダウン!激しく躍動する全身の筋肉、流れる汗、ストイックな表情に極限まで迫ったエモーショナルな映像に注目! - PR TIMES Byron The Aquarius - Ambrosia | バイロン・ジ・アクエリアス - ele-king.net コスメボトル型モバイルバッテリー「AQUARIUS」 ミスターカードから - - ITmedia “WAKE×AQUARIUS(R)”が実現 次世代のアクティブ系ウェアラブルギア デビュー!スペシャルムービー「ウェアラブル ウェイク デビュー前篇『新リーダーは理系女子』」公開 - PR TIMES TINASHE 『Aquarius』 - Mikiki 世界のどこにでもあるコカ・コーラ 欧州ではアクエリアスが……! - AdverTimes(アドタイ) シトラスフレーバーの清涼飲料水「アクエリアス オアシス」試飲レビュー - GIGAZINE AQUARIUSとは AQUARIUSの42%は鉛で出来ています。AQUARIUSの29%は株で出来ています。AQUARIUSの11%は情報で出来ています。AQUARIUSの7%は勇気で出来ています。AQUARIUSの6%は回路で出来ています。AQUARIUSの5%は根性で出来ています。 AQUARIUS@ウィキペディア AQUARIUS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ AQUARIUS このページについて このページはAQUARIUSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるAQUARIUSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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VOLAQUAS イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」新曲 Mix原曲は「Valanga」と「海神」で、2曲とも初出機種:REFLEC BEATシリーズよりjubeatに移植済み 曲名の読みは「ヴォラキュアス」(曲名ソートだと「Water Horizon」と「歌の翼」の間にある)、意味はおそらく「volcano」(火山)+「aquas」(水域)の合成語 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 7 9.7 10.6 HOLD Notes 644 839 1056 BPM 212 Time Artist BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々" ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】前人未到の高峰 【全難易度フルコンボ】この山の天然水は高値で取引されるらしい・・・ 解禁方法 機種連動イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」で全8機種の紫色まぜまぜゲージをMAXにすると解禁 EXTREME 歴代TOTTO曲からの配置引用 jubeatという機種の特性上、本曲のEXTREAM譜面には歴代TOTTO曲からの配置を引用した箇所が多数見られる。 Mix原曲である「Valanga」と「海神」のほか、「glacia」からと思しき配置もある。 曲スタート:Valangaのホールド Aメロ後半:Valangaの左右偏り地帯 12分地帯が終わって少し静かになる:海神のブレイク 曲中盤:Valangaの2連打&乱打地帯 サビ直前:glaciaホールド譜面のサビ直前拘束 サビ全般:海神のホールド拘束乱打 終盤その1・縦スライド:glaciaホールド譜面の縦スライド 終盤その2・斜めスライド:海神のラストのウェーブ 最後の一打「T」:glaciaおよび海神(ValangaにはT押しが存在しない) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]歴代TOTTO譜面の集大成、ともいえる感じだが、BPMが212に上昇したことで難度に輪をかけている。特に海神(BPM159)からの上昇分がすさまじく、この部分でスコアを削られる。クリアまでならValangaを基にした横スライドを間違いなく拾いたいところ。 -- 名無しさん (2022-11-05 19 48 31) [EXT]BPM212はエレクリと同じで、とにかく速い。また物量が多いため体力配分にも気をつけたい。ラストは縦に離れた乱打配置があるため注意。ちなみにノーツは1056です。 -- 名無しさん (2022-11-06 23 12 56) [BSC]4分の同時押しが中心でタイミング難は全然出てこない。Lv7にしてはかなり軽いよね。 -- 名無しさん (2024-03-18 11 12 13) [BSC]まず物量が644ノーツと多めなのと、そもそものBPMの高さがあるので軽いとは思えない。同時押しのパターンも桂馬押し、斜め押しと多く、クリアを目指すレベルの方にとってきつそう。スコア難易度は低いと思うけども。 -- 名無しさん (2024-03-18 12 40 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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調査楽曲数 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ARC DAYS ※調査中 愛されたい ※調査中 Identity -prologue- ※調査中 I BELIEVE IN DREAMS ※調査中 I love dream world~世界中のしあわせを歌おう~ ※調査中 access to love ※調査中 Our Time ※調査中 Answer ※調査中 Innocent ※調査中 In the name of love ※調査中 我愛你 (ウォーアイニー) ※調査中 E.I.E.N ※調査中 EVER AND EVER ※調査中 Everlasting Snow ※調査中 Embrace Me 橘佳奈ソロ曲※調査中 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 GIRL'S NIGHT ※調査中 カケラ ※調査中 'カトレア' ※調査中 君といた空 ※調査中 King Queen ※調査中 Get Over ※調査中 この夏が終わる前に ※調査中 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 SUBPAIN ※調査中 sincerely ※調査中 SINCERELY~ever dream~ ※調査中 Start me up ※調査中 STAY~now I'm here~ ※調査中 send a little love ※調査中 STORY ※調査中 そよ風の調べ ※調査中 solve ※調査中 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Turn It Into Love 長谷部優ソロ曲※調査中 destine ※調査中 天使の羽音 聴こえたら ※調査中 Transit -independence- ※調査中 Dreaming Way ※調査中 Don't forget memory ※調査中 な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 NIGHT OF FIRE ※調査中 New Days 橘佳奈ソロ曲※調査中 「NeverMore」 松室麻衣ソロ曲※調査中 願い ※調査中 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Heart on Wave ※調査中 Hideaway ※調査中 『パズル』 ※調査中 Passion ※調査中 Hand in Hand ※調査中 PURE ※調査中 Believe in you ※調査中 Fake or Truth ※調査中 Private Wars ※調査中 FREE AS THE WIND ※調査中 Breakin' out ※調査中 brave ※調査中 Precious Heart 長谷部優ソロ曲※調査中 Help me ※調査中 Hot Stuff 橘佳奈ソロ曲※調査中 w・h・y ※調査中 ほんとの私 ※調査中 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 My will ※調査中 MUSIC IS MY THING ※調査中 Movin' on ※調査中 Message ※調査中 や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Yourself ※調査中 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Love is power ※調査中 Love Generation ※調査中 PURE ※調査中 reality ※調査中 わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 外部リンク 検索用文字列 会議室 この曲の記載違うんじゃない?という報告、要望など。 名前
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カルラ単体での戦術 遠距離戦 C裂破先端程度しか当たらない距離以遠、とする。特にやれることはない。 ダッシュの性質上、間合いを詰めるのは歩きにしたほうがよいが、 轟牙やC激砕を当てられそうなら突っ込んでいくのも一つの手ではある。 ただ、よほどこの距離における相手側の行動と噛み合うものでない限りはやらないほうが無難。 飛び道具等をA酒で避けるのも良いが、モーションが大きいため、 その最中に次の行動をされやすい。好感度が落ちそうな時程度にとどめよう。 中距離戦 飛び込みJC先端ほどが届く距離、とする。最重要距離で、実はカルラはこの距離の方が戦いやすい。 この距離で使いやすい技を持ってはいるが、バレやすく当てなければ硬直が大きいものばかり。 飛び込みや轟牙等で強気に攻めに行くことも必要になる場合はあるが、 まずは2Bでの対空迎撃を主軸とした待ち気味の展開を重視するのが基本。 相手の牽制は届かず、飛んできたら迎撃できる位置取りが理想。 2Bで対空しにくい相手には昇りJAやB酒、焔裂破での対空も考慮すること。 リターン重視なら先出しJCでの空対空を狙ってみるのもアリ。 飛びにくくなっているようなら裂破の牽制も混ぜると、削りと好感度減少効果を兼ねられる。 ダッシュでスカせる牽制が多いようならA轟牙 立ち技やジャンプ牽制が多い相手なら5B 様子見で間合いをはかりつつ前後をうろうろするようなら2C 等を振ってみるとヒット率が高い。(隙が大きいので先端使用かつここだ、と言うときに) 不用意な地上牽制にはJBやJCの飛び込みを合わせるのが理想だが、 この状況では相手も対空迎撃を意識しているので、 あくまでも相手の地上牽制を読んで行う選択肢の一つとすること。 そこまで高い位置に判定はないが、強めの対空技を持つ相手には空中激砕でのズラしも混ぜてみよう。 その対空技が強ければ強いほど引っ掛かりやすい。 近距離戦 安全に〆れる技を持っていないため、苦手ではないが実はあまり得意な距離でもない。 基本は2A 2B(1) A裂破と繋ぎ、割り込まれないように削りに行こう。 中央の場合はこの後に中距離戦くらいの間合いに戻ることができる。 崩す必要がある場合でもダッシュ投げが仕様上出来ないため、 よほど相手が固まっていない限りは無理に崩そうと考えない方が良い。 暴れ潰しの連携も、元々割り込みを狙われやすい性質のため、 ガードクラッシュ狙いや、その割り込み技を狙ってガードしたり そもそもをジャンプ等で避けて反撃するほうが安全である。 連ガの連携意識させた後であれば連続ガードにはならないものの、 その後が有利になったり暴れ潰しになったりする連携も活きてくる。 2B (A轟牙 )BorC裂破だけではなく、A攻撃から(A轟牙 )BorC裂破や、 5A 5Aで刻んでみたり、稀に5Aから一瞬待って5Aor2Aと投げの択なども混ぜて行こう。 ワンパターンにならないことが大事。 ただし、相手の防御手段がワンパターンであればこちらも基本的に変えなくとも良い。 下手に違う行動を取ってそれに当たってしまうと相手が調子に乗りやすい。 2B後に無敵技やレジストスマッシュを狙っている相手には2B AorC酒を混ぜるのも面白い。 体力をリード出来ているのであれば無理をする必要はない。 端に追い詰めることができた場合も、端密着ではA裂破が連携に使えないためイマイチ。 (AorB裂破〆は相手の発生の早い技で確反になってしまう) そのため5C・2C・焔裂破・アクティブアシストを絡めたコンボで〆る必要が出てくる。 どんどん技を当てて行くのではなく、追い詰めた状態で様子を見る等をし、 焦って飛び逃げしたところを各種対空技で落としたり、 中途半端にこちらを止めようとした牽制に飛び込みを合わせたり等、 「崩す」のではなく「崩れる」戦術を取ろう。 具体的には2Bが有効な間合いギリギリを保持すると良い。 この場合ではA裂破を仮に出してしまっても相手の確定反撃技が届かないことが多い。 飛べないことを意識させ、地上を牽制しよう。 多用すると酷いことになる可能性は高いが、 「不利だが反撃は受けにくい」技をガードされた後に、 間髪いれず焔裂破をぶっぱなす選択肢も 相手のクセや心情次第では十分にありと言える。 微妙な距離のA裂破や激砕、5C、C酒等をガードされた後は狙い目である。 激砕以外は反撃確定状況も存在する技なので、そういう意味でも引っ掛かりやすい。 起き攻め 中段やめくりなど、技は持っているがそれを見切りにくくする状況はほとんどないため、 どうしても崩しに行かなければいけない時以外は無理しないようにしよう。 やるならシンプルに、JBを裏表っぽく当てに行ったり、2B重ね A裂破と投げで択ってみたり、 JAを重ねるか重ねないかの後、投げと2Aや(JA )降り際低め空中激砕とかで、強引に行ってみても良い。 ジャンプからの攻めは択としてはほとんど成立していないが、万が一成功した時のリターンは高い。 C裂破を重ねるのが安定で使いやすいが、技によっては抜けてきたりするので注意。 被起き攻め 使いやすい切り返し技は持っていないが、対処手段は案外豊富なので使いわけが大事。 選択肢としては 5A 発生の速さを活かしての割り込み。 高い位置でのJ攻撃をガードした後に振るのも中々強いが、短いので空振りに注意。 C酒 フォロー可能なサポートを使用している場合は選択肢に入らなくもない。 A版は硬直が長いためその後も有利な状況にはなりにくいため、C版を使いたい。 小技を刻む等、密度が高い内容には無力なので、主に攻め継続になる必殺技がくる場所を 読んで出すと効果的。有効な場面は研究しよう。 例えば、カルラ同キャラ戦なら2Bの後に出せば A轟牙もしくはBorC裂破なら避けて反撃、A裂破なら連続ガードのためそもそも出ない。 といったことが可能になる。//(間合いによってはA轟牙は背後に抜けてしまう可能性がある) A激砕 相手の投げを読めた時に"だけ"有効 レジストスマッシュ ガードキャンセル技なので使いやすいが 共通システム故に意識されていることが多く、カルラのそれは遅いために 隙の少ない技で連携を組まれて対処されることも多い。 確定する連携を覚えて、しっかりとヒットさせるようにしよう。 相手が追従型のサポートを選択している場合には、フォローのアクティブアシスト発動時に 使うとレジストスマッシュならではの相対的リターンが望める 焔裂破 無敵技かつ発生は保証されているので信頼度は高め。半固定の連携が狙い目。 空対空を意識したジャンプにはヒット率はあるが、通常の飛び込みにはガードされやすいため、 地上の攻めに対しての割り込みとして狙おう。 本作はカルラに限らず、ダッシュは停止に隙があり、連携は見た目よりも隙間のあるものが多い。 狙いどころ見極めると強力な武器になる。 ただし相打ちになることも多いため、自身の体力が残り少ない時は注意しておこう。 体力に余裕があるなら、愛佳の本やアロウンのニグレドやまーりゃんの花火などの飛び道具や 相手のA系列の攻撃重ね(一部B系列でも可能)などにあわせて打つことで、 焔 (相手の攻撃hitで硬直終了) [焔]or[激砕~]などが狙えたりすることも覚えておこう。 ただし、暗転後に投げられることもあるので注意が必要。 裂震爆焔渦 3ゲージ技かつ空中の相手には当たりにくい技だが、 発生が比較的早く(14F)攻撃発生まで無敵があり相手をホールドするため、焔裂破(11F)にちかい割り込みが可能。 リスクも大きいがリターンも非常に大きい。 割り込みで使う場合は、アシストによってはガードされても良いようにアクティブアシストを入れ込んでおこう。(アクティブアシストでキャンセルできる猶予が短いため)
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■ 概要 2006年 3月24日(金) 発売 1ケース(2枚入り・ランダムソーティング) 525円(税込) 1ボックス(8ケース入り) 4,200円(税込) ■ 構成内容 全48種類(図柄24種類) ◆アルグラス仕様…24種類 ◆通常仕様…24種類 ■収録タイトル 「ToHeart2」「こみっくパーティー」「WHITE ALBUM」「まじかる☆アンティーク」 「うたわれるもの」「ToHeart」「天使のいない12月」「鎖-クサリ-」「痕-きずあと-」 ■ 作家・絵柄一覧(作家50音順) あずまゆき 「ToHeart」 HMX-12"マルチ" 甘露樹 「うたわれるもの」 トウカ あらきかなお「こみっくパーティー」 大庭 詠美 有子瑶一 「天使のいない12月」 葉月 真帆 いとうのいぢ 「ToHeart2」 小牧 愛佳 うたたねひろゆき 「ToHeart2」 向坂 環 おーじ 「WHITE ALBUM」 観月 マナ 介錯 「ToHeart」 HMX-13"セリオ" 香川友信 「痕-きずあと-」 柏木 千鶴 カワタヒサシ「WHITE ALBUM」 緒方 理奈 後藤圭二 「まじかる☆アンティーク」 高倉 みどり 桜沢いづみ 「うたわれるもの」 エルルゥ&アルルゥ 篤見唯子 「痕-きずあと-」 柏木 楓&初音 トメ太 「鎖-クサリ-」 片桐 恵 なかむらたけし 「天使のいない12月」 榊 しのぶ 七尾奈留 「ToHeart2」 向坂 環 ぴめこ 「鎖-クサリ-」 折原 明乃 藤枝雅 「ToHeart2」 草壁 優季 POP 「鎖-クサリ-」 綾之部 珠美 ぽよよんろっく 「ToHeart2」 柚原 このみ MATSUDA98 「まじかる☆アンティーク」 スフィー みつみ美里 「こみっくパーティー」 長谷部 彩 蘭宮涼 「ToHeart2」 姫百合 珊瑚&瑠璃 矢野たくみ 「ToHeart」 神岸 あかり
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Title Aqua - Barbie Girl lyrics Artist Aqua Lyrics Hi, Barbie! Hi, Ken! You wanna go for a ride? Sure, Ken! Jump in! Chorus I m a Barbie girl in a Barbie world Life in plastic, it s fantastic You can brush my hair, undress me everywhere Imagination, life is your creation Come on Barbie, let s go party! Chorus I m a blond bimbo (female) girl in a fantasy world Dress me up, make it tight, I m your dollie You re my doll, rock n roll, feel the glamouring and pain Kiss me here, touch me there, hanky panky You can touch, you can play If you say "I m always yours", ooh wow Chorus Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Make me walk, make me talk, do whatever you please I can act like a star, I can beg on my knees Come jump in, be my friend, let us do it again Hit the town, fool around, let s go party You can touch, you can play If you say "I m always yours" You can touch, you can play If you say "I m always yours" Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Chorus 2x Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Come on Barbie, let s go party! Ah ah ah yeah Come on Barbie, let s go party! Ooh wow, ooh wow Oh, I m having so much fun! Well Barbie, we re just gettin started Oh, I love you Ken!
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東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. さくらさくら ~ Japanize Dream... Cherry + Dance = Can Cyder HerPizuya s Cell x MyonMyon / Prunus Subhirtella / YAMATO courageセブンスヘブンMAXION × Reliance Tone / アニマカルド / 七誌 EinsamkeitAnipix / Sensitive Moment / 綾倉 盟 Japanese Dream feat. nomico x ayaka*Alstroemeria Records / BLUE NOTE / nomico、ayaka* Love AgainSound∞Infinity / Just Push Play / Sayaka SA.KU.RA.SWING HOLIC / VOL.02 / SWING HOLIC / A~YA SAKURAIemitsu. / Re2-Y- / 蒼咲 雫 SAKURA[HCMIX]Iemitsu. / Re4-K- / 蒼咲 雫 SAKURA The second emotionsun3 FielD / Black Cherry / akira いつか降る雨、桜Halozy / Crescendo Planet / ほたる 桜花幻影PROJECT tM@S / 幻想メガ★ラバ / ゆか 桜下の骸かくてるM49 / 東方実験室 / 優里 カオス花街角麻婆豆 / 東方縦笛妖々夢 / 中雑魚酒菜、orz、Kokurinn 硝子花街角麻婆豆 / 東方縦笛妖々夢 / ? 街角麻婆豆 / 東方縦笛総集編 -第壱樂章- / 梢依 硝子花(韓国語版)街角麻婆豆 / 東方縦笛総集編 -第壱樂章- / 梢依 繰りかえす四季模様 ~ Remember ViewC-CLAYS / 天奏月譚 / Mai 恋時雨 ~KOI SHIGURE~Silver Forest / 悠久パラダイム / あやや 桜Icarus cry / 不滅桜花 / 電子レンジ剛志 桜色古物語TAMUSIC / QUALIA / 美里 さくらさくらLOVEマシーン / さくらさくら / 天戸屋 成 さくらさくら魂音泉 / World s End Garden / らっぷびと、たまちゃん さくらさくらまぃん☆しぃかぁ / 東方散花 / miria さくらさくら ~ Japanize Dream...NEUTRAL / 桜舞い散る夜の闇 / いずみ さくらさくら (2009 Re-recording)まぃん☆しぃかぁ / Locus of Mine / Miria さくらさくらな桜 (Bonus Track)Spielraum / Streichen / 坂斎 ハルキ 桜舞う季節に詠うKraster / 東方雷迅煌 / Ne;on 桜・夢・現rythmique / 東方混淆幻楽 / miko ソメイヨシノ魂音泉 / FANTASIA / 妖狐、たまちゃん ハルノヒHalozy / Heartcore Forte / Tsubaki ヒャッカふぉれすとぴれお / SPRING★ / Ф串Ф 眠り桜NEUTRAL / 桜華結界 -Perfect Cherry Blossom- / 遊女 (複数曲混合)NEVER ENDING SYMPHONIASister s Spread-i / PINK RHAPSODY / まいなすいょん (複数曲混合)世界閉じる場所SYNC.ART S / REQUIEM ~幻想に散る少女たち~ / 遊女 SYNC.ART S / REQUIEM Re miniscence~幻葬は追憶の彼方へ~ / 遊女
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Aquabat 種族:Imperial パック:Standard レア度:Uncommon 攻撃:2 体力:4 待機:2 能力:Siege 3 Goldパックから、またはMission 23クリア時の報酬として入手可能。 Imperialの中では強力なSiege能力を持つアサルト。 しかしSiege以外に何も持たず、能力自体も平凡なので、他のカードを抜いてまで採用するべきかは微妙である。 パック戦ではFreddieとセットだと案外生き残るが、外ではHydraが揃っているならもう出番は無い。 Siegeがかなり強力なので、カードが少ないうちのImpenetrableクエストではそれなりに使えるが。 コメント コメント
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特殊技ダッシュ 轟牙 66+攻撃 または ダッシュ中に攻撃ボタン 空中投げ 空中密着時に6+C 必殺技裂破 236+攻撃 激砕 623+攻撃(空中可) 手が滑りましたわ 214+攻撃 超必達技焔裂破 2141236+AB同時押し(空中可) 剛覇刃 214214+AB同時押し スプラッシュアーツ裂震爆焔渦 641236+BC同時押し 特殊技 ダッシュ しゃがみと同等の姿勢のまま移動する速度の速いダッシュだが、 走り始めに一瞬溜めモーションがあるため、スムーズではなく、 轟牙か必殺技、超必殺技、SAでしかキャンセルできない上に、停止モーションが異常に長い。 さらにその停止モーションは何をどうあがいても軽減することが不可能。 他のランタイプダッシュのキャラのような使い方は一切できないので注意。 轟牙 66+攻撃 または ダッシュ中に攻撃ボタン 通常技からも(通常技 66+攻撃と入力)出せ、B攻撃から連続ヒットする。 しゃがみ(ダッシュ)状態で避けれる飛び道具ならば潜ることができる突進技。 基本的にBからも連続ガードにならず、出し切りは反撃を貰うほどの不利状態となる。 A版は必殺技でキャンセルできるため中距離で突っ込んでいったり、 固めや連続技のパーツにと活躍(せざるを得ないとも言う)の技。 BとC版はキャンセル不可だがヒット時に吹き飛ばし、端に到達すると壁バウンドを誘発。 C版はさらに、ガードされた場合に相手の背後へ回る性質を持つ。 双方ともガードされた場合、出し切りは反撃を貰うほどの不利。 ヒット時はC版のほうが硬直が少ない。(B版よりはるかに追撃しやすい) 空中投げ 空中密着時に6+C 空中密着時使用可能の投げ技。 縦軸の間合いが広くないため、他の格ゲーのような吸いこみは見せないが、 空対空に対して空中ガードが存在するゲームなので、空中投げの存在自体は強み。 コマンドが「レバー前方向に入れながら」なので、 空中ガードを入れながら投げることができないことに注意しよう。 必殺技 裂破 236+攻撃 その場で地面に剣を振り下ろしその衝撃で攻撃。 Aは画面3割程、Bは画面4割程、Cは画面半分程攻撃し、画面中央での牽制や削り技、 連続技や技後のフォローが主で、A→B→Cの順に発生が遅くなり、ヒット数が増える。 A版は5A・B攻撃・A轟牙から出せば連続ヒット&ガードになるので割り込まれず、 攻撃をガードされた時の低リスクかつ安全安定な選択肢。 B版はB攻撃・A轟牙から繋がり、連続ガードにこそならないが ガードさせた時の不利が少なめ、と出番は多い。 C版は通常の連続技には使えないが、射程距離が長くなり、ヒット数が多いため ガードさせた時の状況が良い。増長選択肢や相手がジャンプを躊躇する状況で使おう。 一応、2BがCHした場合は連続技として繋がる。 中距離での牽制にも有用。裂破を意識させて飛んだ相手に2Bなどプレッシャー与えられる。 ヒット数が多いことから、好感度変動+ガードクラッシュ誘発の効果も高い。 硬直自体はABC全て一定だが、衝撃破の当たっている時間が短くなると当然不利が増えるため、 実は安定連携の〆として多用されるA版が一番状況自体は良くない。 中央では距離が離れるため、まず不利な状況にはならないが、 画面端密着気味では ヒットしていても反撃を受けてしまうため、サポートで補うか撃たないように。 ダウン中の相手にも当たり、状況次第ではそのダウン追い打ちを連続技の一環としても使用可能。 激砕 623+攻撃(空中可) 発生の遅い中段。前方に飛び上がり剣を振りかぶって攻撃し、地面付近で攻撃が発生する。 Aは2キャラ分程、Bは5キャラ分程、Cは7キャラ分程飛ぶ、空中版は落下開始までの時間と落下速度が変わる。 B・Cは移動速度が速く奇襲に使えなくもないが、飛んでいる間は無防備。 また、近距離の場合、しゃがみ状態などの姿勢の低い状態には最頂点で飛び越えてしまうことも。 空中版は剣を振り下ろし真下に落下する。落下最中は剣を振り降ろしてはいるものの 攻撃判定がなく、地上版と同様に 地面付近で始めて攻撃判定が発生する。 主な用途は対空ずらしで、空中追撃に使うことも可能。 地上、空中どちらも見た目より硬直がなく、ガードさえさせれば裂破よりも連携に向いている。 ヒット時は相手が高く浮き追撃が可能で、ここからの連続技は威力が非常に高い。 ダウン追い打ちとしても使え、結構な追加ダメージにもなるが、高めに焔裂破やB酒を当てた場合や、 A轟牙空中ヒット等の状況でない限り、ファストスタンディングで回避されるので注意しよう。 最低空で出すことで発生を早くできる →小ネタ 手が滑りましたわ 214+攻撃 押したボタンによって行動が変わる技。通称:酒 A版:打撃無敵の避け動作を行う。全体のモーション自体は長いので割り込みの大技読みに。 B版:即座に酒瓶で相手を殴る。発生が早く上半身無敵。しゃがみにも当たり、弾相殺効果もある。 C版:AとBの動作ををあわせた物。B・C共にガードさせて不利だが、A版では対処になりにくい行動へ。 アクティブ判定があるので、最遠距離で連打してても好感度UPに繋がるが、 さほど大きい変動量ではないため多用はできない。 B・C版が地上CHした場合はのけぞりが多く、2Bが届くのであれば連続技になる。 超必達技 焔裂破 2141236+AB同時押し(空中可) 強化版裂破。通称パワーゲイザー。発生はそこそこ早く非常に威力が高いので連続技へ。 攻撃発生まで打撃無敵時間があり、割り込みや確定反撃・空中攻撃に合わせた対空にも使える。 ただし自分の頭上付近~前方1キャラ分辺りに攻撃判定は無い為、深い飛び込みには一方的に潰される。 技後の硬直が長く空中ガード可能、先端をガードさせても反撃を貰うので確実に決めて行きたい。 カウンターヒット時はより高く浮き上がり再度焔裂破等で追撃可能。ダウン中の相手にも当たる。 空中版は空中激砕と同様に真下に落下し、地上付近で衝撃波が発生する。 無敵時間はあると言う報告があるがあまり期待できるような長さではない模様。 好感度UP時は裂破のように岩の破片が追加され威力が上がる他、 技後の硬直が短くなり浮きも高くなる (密着時打点高めに当てた場合は5A・最高度で当てた場合は2Bが間に合う程) 破片の威力は低く判定・リーチ共にA裂破と同程度 剛覇刃 214214+AB同時押し 豪快な横薙ぎ。横へのリーチがかなり長い割に発生もそこそこ。 発生前までスーパーアーマー状態になるため、 一部の連携へ割り込むのに使って行けなくもない。 この技の真価は当て方によって威力が3段階に変動する性質。 ノーマルヒット時には威力も低くあまり性能が良くないが。 空中で一定高度の時、タイミングよく出すとクリーンヒットとなりダメージが大幅に増加する。 更に正確な位置関係でヒットさせるとクリティカルヒットとなるが、狙ってやるにはシビア。 好感度UP時は平常時よりもクリティカルの判定が甘くなり、多少発生させやすくなる。 なお、これらの呼び方はゲーム中に発生させた時 [CLEAN HIT] [CRITICAL HIT]とそれぞれ画面横に表示されることから クリーンorクリティカルヒットは公式の呼び名である。 剛覇刃クリティカルヒット→小ネタ スプラッシュアーツ 裂震爆焔渦 641236+BC同時押し 激砕の強化版。一度飛び上がってから剣を振り下ろしつつ下降し攻撃する技。 発生から着地まで無敵でヒット時に専用演出へ移行する。 威力が高く決めやすい技だが、連続技に使うには焔裂破と決められるタイミングが似ており、 補正によってダメージが大きく減少してしまうためゲージの効率はさほど良くない。 演出でわかりにくいがも発生は見た目より早く、割り込みでの生当てが一番有効かもしれない。 ただし相手が密着状態で座高が低くなる技を打ってる場合は、相手を飛び越える事がある。 この場合、背後でもヒット自体はするが相手をダウンさせるのみで、技自体は不成立となるので注意。